总结对象安全访问处理方案
探讨了前端开发中常见的“cannot read property of undefined”错误,介绍了短路运算符号嗅探、||单元保底值、try catch、链判断运算符等多种对象安全访问处理方案。
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7 分钟
命令行错误提示—谈谈模糊集
探讨了模糊集在命令行错误提示中的应用。通过介绍模糊集的基本概念和算法,展示了如何利用模糊集来提供更智能、更友好的错误提示信息,帮助用户快速定位和纠正错误。
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14 分钟
利用 XState(有限状态机) 编写易于变更的代码
探讨了 XState 在前端开发中的应用,介绍了其基本概念和使用方法,帮助开发者更好地管理状态和处理复杂的业务逻辑,提高代码的可维护性和可扩展性。
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13 分钟
根据背景色自适应文本颜色
介绍了一种通过计算背景色的亮度来自动调整文本颜色的方法,以确保文本在任何背景色下都能保持清晰可读。还提供了相关的代码示例和参考资料。
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6 分钟
重修算法(1)—以 O(n) 复杂度构建树结构
探讨了如何以O(n)复杂度构建树结构,包括for循环、递归构建和利用对象引用构建树等方法,分析了它们的优缺点和适用场景,帮助读者深入理解树结构的构建算法。
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8 分钟
玩转 CSS 变量
探讨了CSS变量的基础用法、实现默认配置、Space Toggle逻辑切换以及新式媒体查询等内容,展示了 CSS 变量在前端开发中的强大功能和应用场景。
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13 分钟
漫谈受控与非受控组件
探讨了React中受控与非受控组件的区别与应用场景,结合实际案例分析了何时选择受控组件,何时选择非受控组件,帮助开发者更好地理解和应用这两种组件。
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9 分钟
聊聊游戏开发与动画利器 raf
探讨了游戏开发中的动画利器raf,介绍了其原理、优势以及使用方式,帮助开发者更好地利用raf提升动画性能,优化用户体验。
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15 分钟